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소니의 마크 세르니 수석 아키텍트는 AMD와 Project Amethyst 협업을 통해 PS5 Pro의 2026년 업그레이드를 설명합니다.
PS5 Pro 사용자는 내년에 상당한 업그레이드를 경험할 가능성이 높습니다. PS5 수석 아키텍트 마크 세르니는 회사가 기존 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 업스케일링 기술보다 더 나은 성능을 제공할 PS5 Pro용 고급 그래픽 업스케일링 알고리즘 구현 작업을 진행 중이라고 밝혔습니다.
세르니와의 최근 인터뷰에서 새로운 기술은 "현재 PSSR을 대체하는 것"이며, 2026년 PS5 Pro 콘솔에 출시될 때 개발자들이 쉽게 적용할 수 있을 것이라고 합니다. 이 업그레이드는 기본 PS5에는 적용되지 않는데, 이는 PSSR을 처리할 하드웨어가 없기 때문입니다.
업스케일링 알고리즘은 프레임 속도와 이미지 품질을 크게 향상시킬 수 있기 때문에 PS5 Pro 사용자에게는 잠재적으로 큰 이점이 될 수 있습니다. 이러한 업스케일러는 최근 몇 년 동안 알고리즘의 빠른 발전 덕분에 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
마크 세르니, PS5 & PS5 Pro 수석 아키텍트: "이것은 독점 기술이 아닙니다. 진정으로 업계 발전을 위한 노력입니다."
Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling)가 업스케일링 기술을 선도해 왔지만, AMD는 최근 Radeon RX 9000 시리즈 GPU용 FSR 4(FidelityFX Super Resolution)의 최신 버전을 출시하며 경쟁력 있는 대안을 제시했습니다. 일부에서는 FSR 4가 현재 DLSS 4와 경쟁할 만큼 뛰어나다고 생각하며, 최근 소니의 마크 세르니가 AMD의 업스케일링 기술 개발에 (어느 정도) 기여하고 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
FSR 4는 AMD와 소니가 2023년에 시작한 다년간의 협력 프로젝트인 Project Amethyst의 결과물입니다.
최근 세르니와 AMD 임원 Jack Huynh, Jeff Connell이 만나 Project Amethyst의 진행 상황에 대해 논의한 결과, 예상보다 빠르게 진행되고 있다는 소식을 들었습니다.
AMD와 소니는 서로에게 배우면서 상호 이익을 얻고 있다고 말합니다.
Project Amethyst는 세르니가 PS5 Pro 기술 세미나 영상에서 공개한 프로젝트로, AMD와 소니가 협력하여 게임 그래픽을 개선하기 위한 더 나은 머신러닝 알고리즘과 CNN(Convolutional Neural Networks)을 구축하는 것을 목표로 합니다. 소니는 콘솔 하드웨어 및 게임 개발 전문성을 제공하고, AMD는 수십 년간의 그래픽 프로세서 구축 경험을 제공합니다. 양사는 협업 결과를 자유롭게 사용할 수 있으며, AMD는 이미 FSR 4를 출시하여 이를 활용했습니다.
마크 세르니: "이것은 독점 기술이 아닙니다. 진정으로 업계 발전을 위한 노력입니다. 분명히 우리는 콘솔에서 이러한 기술을 사용하고 싶지만, 이러한 기술은 AMD의 모든 고객에게 자유롭게 제공됩니다."
세르니와 AMD의 Huynh에 따르면, 양사는 PS5/PS5 Pro 설계 당시보다 훨씬 긴밀하게 협력하고 있으며, 아시아, 유럽, 북미 전역의 팀이 정기적으로 만나 결과를 공유하고 있습니다. 예상대로 양사는 서로에게 귀중한 것을 배우면서 발전을 가속화하고 있다고 주장합니다.
예를 들어, 소니는 AMD 연구자들이 그래픽적으로 복잡한 장면을 연구에 통합하도록 도왔는데, 소니는 개발자들이 모든 장면에서 가능한 한 많은 디테일을 넣으려고 노력하는 것을 직접 목격했기 때문입니다.
Jack Huynh (AMD 임원): "마크는 우리 회사를 더 나은 회사로 만듭니다. 우리는 서로를 밀어붙입니다."
마크 세르니: "이 프로젝트에서 진행하는 엔지니어링의 상당 부분이 RDNA 5, 또는 AMD가 최종적으로 무엇이라고 부르든 간에 영향을 미치고 있습니다."
반면, AMD는 소니가 각 업스케일링 알고리즘의 새로운 반복이 이전보다 실제로 더 나은지 확인하기 위해 전담 품질 보증 팀을 구성하도록 촉구했습니다.
마크 세르니: "이것은 우리에게는 새로운 것이었습니다. SIE에는 이것이 없었고, 사실 생각조차 하지 못했습니다. 그런데 실제로 매우 중요합니다."
이러한 일화는 왜 이 협업이 그렇게 빠른 진전을 보였는지 설명해 줄 수 있습니다. 세르니는 Project Amethyst가 훨씬 더 나은 업스케일링 알고리즘을 생성하는 데 몇 년이 걸릴 것으로 예상했지만, 팀은 약 9개월 만에 이를 달성했습니다.
마크 세르니: "그들이 개발한 알고리즘은 현재 세대 하드웨어에 구현할 수 있었습니다. 따라서 공동 개발된 알고리즘은 이미 AMD에서 FSR 4의 일부로 PC에 출시되었습니다. 그리고 우리는 이를 PS5에 구현하는 과정을 진행 중이며, 내년에 PS5 Pro에서 출시될 것입니다."
FSR 4는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았기 때문에 PS5 Pro 사용자에게 좋은 소식입니다. 최근 동료가 AMD의 Radeon RX 9070에서 Call of Duty를 플레이했는데, RDNA4 아키텍처 기반의 이 카드가 FSR 4 덕분에 게임이 얼마나 잘 보이고 실행되는지에 감탄했습니다.
FSR과 PSSR은 서로 다른 알고리즘이지만, 세르니는 2026년에 PS5 Pro에 출시될 버전이 AMD의 FSR 4보다 열등하거나 부족하지 않다고 말합니다.
마크 세르니: "이것은 알고리즘의 축소 버전이 아닙니다. 이것은 PS5 Pro에서 출시될 공동 개발된 슈퍼 해상도의 전체 버전입니다."
물론, 소니가 (희망적으로) 2026년에 출시할 때 PSSR의 후속 버전이 어떤 형태를 취할지 지켜봐야 합니다. 세르니는 회사가 여전히 개발자들과 협력하여 PS5 Pro 사용자에게 업데이트를 제공하는 가장 좋은 방법을 찾고 있으므로, 소니로부터 향후 업데이트가 있을 것으로 예상됩니다.
플레이스테이션의 움직임은 PC 게이밍에도 영향을 미친다.
Project Amethyst에서 나오는 발전에 대한 소식을 계속 접할 것으로 예상됩니다. 하지만 PS5 아키텍트가 AMD의 업스케일링 기술에 손을 대고 있다는 사실은 조금 놀랍습니다. 세르니, Connell, Huynh과 이야기를 나눈 후 깨달은 것은 AMD도 Project Amethyst에서 얻은 교훈을 바탕으로 소프트웨어와 하드웨어를 구축하고 있다는 것입니다. 따라서 AMD가 차세대 그래픽 카드를 출시하면 소니 엔지니어와 마크 세르니의 의견을 반영하여 설계되었을 것입니다.
마크 세르니: "이 프로젝트에서 진행하는 엔지니어링의 상당 부분이 RDNA 5, 또는 AMD가 최종적으로 무엇이라고 부르든 간에 영향을 미치고 있습니다. 그리고 다시 말하지만, 이것은 발전을 위한 노력에서 비롯된 것입니다. 사용 방법에 대한 제한은 없습니다."
AMD의 수석 GPU 아키텍트 Mike Mantor와 그의 팀은 소니(Amethyst를 통해)에서 얻은 모든 것을 활용하여 차세대 AMD 그래픽 하드웨어를 설계하고, 이는 미래 PC 게이밍의 기반을 마련할 것입니다.
소문에 따르면 차세대 AMD 그래픽 기술은 2026년까지 출시될 수 있습니다. 하지만 소니 측에서는 세르니가 앞으로 몇 년 동안 소프트웨어에 대해서만 이야기할 것으로 예상합니다.
마크 세르니: "AMD는 매우 빠르게 움직이고 있습니다. 저는 차세대 콘솔을 준비하려고 노력하고 있으며, 제 시간 프레임은 몇 년입니다."
하지만 PS5 Pro 사용자는 그의 Amethyst 작업 결과를 곧 경험할 수 있습니다. PSSR의 대체 버전은 2026년에 출시될 예정입니다.
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