**번역본뉴스입니다. 오역이 있을수 있습니다.
Intel은 놀라울 정도로 깔끔한 방식을 택했습니다. Intel의 동료인 Tom Petersen이 확인한 바에 따르면, 기존 XeSS 2 게임 전부에서 XeSS 3을 지원할 예정이라고 합니다. Intel의 초고해상도 기술에 대한 이번 새로운 업데이트에는 멀티‑프레임 생성 기능이 포함될 예정이며, 이는 AMD의 FSR에 해당하는 기술보다 먼저 도입됩니다. Intel Tech Tour에서 회사는 현재 XeSS 2 게임이 완전히 호환될 것임을 확인했습니다. 이미 XeSS 2를 사용하는 타이틀은 50개 이상이며, XeSS 1 또는 XeSS 1.3을 사용하는 게임은 250개가 넘습니다. XeSS 3은 동일한 API를 사용해 드롭‑인 대체 역할을 하므로, 개발자가 별도로 수정할 필요가 없습니다.
XeSS 3 멀티‑프레임 생성 기능은 Intel Graphics Software 앱에서 선택 옵션으로 제공될 것으로 예상됩니다. 사용자는 2×, 3×, 4× 프레임 생성 모드 중 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다. 다만, Intel은 아직 2×에서 4× 설정이 실제로 어떻게 차이가 나는지에 대한 전체적인 정보를 공개하지 않았습니다. 대신 두 개의 게임 데모를 보여주었으며, X(구 트위터)에서 @hm1193이 게시한 스크린샷에 따르면, **Painkiller(Epic, 1080p)**에서는 약 250 FPS, **Dying Light: The Beast(Max, 1080p)**에서는 약 130 FPS를 기록했습니다. 이 수치는 XeSS 3 MFG 4×(Ultra Quality Upscaling)를 45 W PTL 12Xe에서 실행한 결과입니다.
XeSS 3 MFG 4x (Ultra Quality Upscaling) performance numbers. Running on a 45W PTL 12Xe.
— Hassan Mujtaba (@hms1193) October 9, 2025
~250 FPS in Painkiller (EPIC / 1080p)
~130 FPS in Dying Light The Beast (Max / 1080p) pic.twitter.com/GXOHe34ABM
현재까지 알려진 바에 따르면, XeSS 3은 모든 Core Ultra CPU와 Alchemist 이상 그래픽에서 실행됩니다. 실제로 눈에 띄는 차이가 나타날지는 기본 프레임 레이트에 따라 달라질 수 있습니다. 프레임 생성은 40‑60 FPS 이하에서는 효과가 감소하기 때문입니다. Intel의 접근 방식은 NVIDIA가 DLSS에서 업스케일링과 프레임 합성을 분리하는 방식과 매우 유사해 보입니다. 최근까지 Intel은 자체 프레임 생성 기능을 보유하고 있지 않았지만, 이제는 멀티‑프레임 접근 방식을 바로 채택함으로써 눈에 띄게 전환했습니다. 이 큰 도약은 여전히 단일‑프레임 보간 방식을 사용하는 AMD에 비해 Intel에게 이점을 제공할 수 있습니다. 현재 AMD는 해당 분야에서 NVIDIA보다 뒤처져 있습니다.
Intel은 아직 XeSS 3에 대한 출시일이나 확장된 기능 등 구체적인 세부 사항을 공개하지 않았습니다. 다만, 이 기능은 Panther Lake—Xe3 기반 통합 그래픽을 탑재한 차세대 CPU 라인업—과 함께 제공될 것으로 널리 기대되고 있습니다.
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