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ASUS는 새로운 27인치 ROG Strix 게이밍 디스플레이인 XG27UCG Gen2 (모델 XG27UCGR)을 발표하였으며, 이는 간단한 아이디어를 중심으로 제작되었습니다: 사용자들이 단 하나의 "최고" 운영 모드만 선택하도록 강요하는 것을 중단하십시오. 대신, 이 패널은 사용자가 무엇을 플레이하는지에 따라 두 가지 매우 다른 구성 간에 전환하도록 설계되었습니다. 최대 디테일과 데스크톱 선명도를 원할 때는 4K로 최대 162Hz의 주사율로 실행할 수 있습니다. 경쟁 타이틀을 위한 최대 속도를 원할 때는 1920×1080으로 낮추고 주사율을 최대 485Hz까지 올릴 수 있습니다. 이러한 이중 모드 접근 방식은 GPU 성능과 플레이어 기대치가 게임 장르별로 계속 분기됨에 따라 더욱 관련성이 높아지고 있습니다. 고해상도 게이밍은 시각적으로 보람이 있지만, 동시에 요구사항도 높습니다. 한편, e스포츠와 트위치 슈터 게임은 종종 원시 픽셀 수보다 모션 선명도와 입력 감각에서 더 많은 이점을 얻습니다. 모니터의 의도된 워크플로우에 내장된 모드 전환은 책상에 두 번째 디스플레이를 요구하지 않고도 양쪽 스타일을 모두 커버하는 것을 목표로 합니다.

패널 측면에서, ASUS는 0.3ms 응답 시간으로 명시된 Fast IPS 구현을 나열합니다. 이 모니터는 또한 프레임 속도가 변동할 때 찢김을 줄이고 더 부드러운 출력을 목표로 하는 NVIDIA G-Sync Compatible 가변 주사율 작동을 지원합니다. 또한, 동기화와 함께 작동하도록 의도된 ASUS의 모션 블러 감소 기능인 ELMB-SYNC가 포함되어 있습니다. 블러 감소는 밝기와 조정에 따라 상황적일 수 있지만, VRR과 짝지으는 것은 이전의 "둘 중 하나" 구현에 비해 여전히 더 실용적인 방향입니다.

핵심 디스플레이 파이프라인을 넘어, ASUS는 여러 게이밍 중심 OSD 기능을 번들로 제공합니다. Dynamic Crosshair는 대비를 뒤에 있는 것에 적응시켜 조준선을 읽을 수 있도록 유지하는 것을 목표로 합니다. Dynamic Shadow Boost는 전체 이미지를 단순히 밝게 하지 않고 어두운 영역에서 가시성을 목표로 합니다. 또한, 사용자가 보고 있는 것에 따라 디스플레이 설정을 선택하거나 제안하는 것을 목표로 하는 AI Visual 프로파일 시스템도 있으며, 타이틀과 콘텐츠 유형 간의 빠른 전환에 유용할 수 있습니다.

게시된 사양 목록은 또한 더 넓은 이미지 능력에 중점을 둡니다: 최대 밝기는 600 cd/m²로 표기되며, 대비는 1,300:1, 시청 각도는 178도이며, 색상 지원에는 DCI-P3 95%와 sRGB 130%가 포함되며, 10비트 색상(10.7억 가지 색상)도 포함됩니다. 연결성에는 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB Type-C 및 헤드폰 출력이 포함됩니다. 스탠드는 기울이기, 회전, 피벗 및 높이 조정을 지원하며, 모니터 암을 위한 100×100 mm VESA 마운팅 지원이 있습니다. 물리적 치수는 614×188×503 mm로 표기되며, 무게는 6.8 kg입니다.
제품페이지 : https://rog.asus.com/monitors/27-to-31-5-inches/rog-strix-xg27ucg-gen2-xg27ucgr/
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