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AMD는 최신 게임의 이미지 품질과 레이 트레이싱 출력 개선을 목표로 하는 업데이트된 렌더링 기술을 도입한 FidelityFX Super Resolution(FSR) SDK 버전 2.2를 출시했습니다. 이번 업데이트에는 기술 프리뷰 단계의 FSR 업스케일링 4.1, 레이 리제너레이션(Ray Regeneration) 1.1, 프레임 생성(Frame Generation) 4.0, 그리고 래디언스 캐싱(Radiance Caching) 0.9가 포함되어 있습니다. 이러한 기능들은 최근 Adrenalin Edition 26.3.1 드라이버와 함께 도입되었으며, 이제 공식 SDK를 통해 개발자들에게 제공됩니다.
FSR 4.1은 이전 버전에 비해 특히 움직임이 많은 시나리오에서 눈에 띄는 개선을 가져왔습니다. 초기 FSR 4.0 구현에서는 물체가 움직일 때 부드러워지거나 흐려지는 현상이 나타날 수 있었으나, 업데이트된 버전은 시간적 안정성(temporal stability)과 디테일 유지력을 향상시켰습니다. 식생, 텍스처, 작은 기하학적 구조와 같은 미세한 요소들이 더 선명하고 일관되게 표현되어, 렌더링 비용을 늘리지 않고도 재구성된 이미지를 네이티브 렌더링 품질에 더 가깝게 만들어줍니다.
SDK에는 렌더링된 프레임 사이에 보간된 프레임을 삽입하여 체감 성능을 높여주는 프레임 생성 4.0도 포함되어 있습니다. 이는 추가적인 GPU 렌더링 자원 요구 없이 더 부드러운 움직임을 구현합니다. 이와 함께 레이 리제너레이션 1.1은 노이즈가 섞인 데이터를 실시간으로 처리하여 레이 트레이싱된 비주얼의 품질을 개선합니다. 업데이트된 버전은 기존 렌더링 파이프라인과 호환을 유지하면서도 향상된 그림자 깊이, 더 정확한 조명, 그리고 전반적인 장면 선명도 증가를 제공합니다.
기술 프리뷰 기능으로 포함된 래디언스 캐싱 0.9는 전역 조명(global illumination) 효율을 개선하도록 설계되었습니다. 그러나 이러한 기술 중 상당수는 최신 하드웨어로 제한됩니다. AMD는 FSR 4.0, FSR 4.1 및 래디언스 캐싱을 사용하기 위해서는 RDNA 4 기반의 Radeon RX 9000 시리즈 GPU가 필요하다고 명시했습니다. 또한 레이 리제너레이션 1.1과 래디언스 캐싱은 DirectX 12 Agility SDK 1.4.9 이상 버전에서 제공되는 DirectX 12 Shader Model 6.6에 의존합니다.
현재 단계에서 벌칸(Vulkan) 지원은 SDK 2.2에 포함되지 않았으며, 새로운 기술 중 일부가 DirectX 전용 기능에 의존하고 있어 향후 업데이트에서 추가될지 여부는 불분명합니다. 전반적으로 이번 SDK는 차세대 하드웨어를 위한 업스케일링 및 레이 트레이싱 생태계를 정교화하려는 AMD의 지속적인 행보를 보여줍니다.
출처 :https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-sdk-2-2-now-available/
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