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차세대 콘솔의 개발이 확인된 이후로 하늘 높은 줄 모르는 차세대 기기 가격에 대한 루머가 계속 떠돌았지만, 소니의 CEO인 니시노 히데아키(Hideaki Nishino)가 최근 공식 게임 및 네트워크 서비스 회의 직후 열린 Q&A 세션에서 PS6의 900달러 이상 가격 책정을 사실상 기정사실화한 것으로 보입니다. PS6가 될 다가오는 콘솔 세대의 판매 전략에 대한 질문에 니시노 CEO는, 최근 플레이스테이션 하드웨어의 가격 인상에도 불구하고 "판매는 계획대로 진행되고 있으며, 이것이 고객 수요 감소로 이어졌다고 생각하지 않습니다. 원칙적으로 우리는 하드웨어를 큰 손실을 보며 판매할 의도가 없습니다. 동시에 우리는 시장을 주의 깊게 모니터링하고 우리의 접근 방식을 계속 평가하고 있습니다"라고 답했습니다. 이는 PS6와 향후 출시될 휴대용 컴패니언 기기가 소니의 수익성을 갉아먹지 않는 선에서 가능한 한 가장 낮은 가격으로 책정될 가능성이 높음을 시사합니다. 소니는 특정 가격대를 쫓아 더 낮은 가격에 도달하기 위해 보조금(손실 감수)이 적용된 가격 책정을 사용하는 대신, 출시 시점에 소비자에게 경쟁력이 있고 수용될 수 있는 수준에 맞춰 PS6의 가격을 책정하려는 것으로 보입니다.
그는 이어서 "고객이 가격과 관련하여 우리가 제공하는 가치를 완전히 이해할 수 있도록 모든 노력을 기울이는 것이 중요합니다"라고 말하며, "[플레이스테이션 하드웨어의] 가치는 하드웨어 그 자체가 아니라 경험에 있습니다. 전용 게임 기기인 플레이스테이션은 게임 플레이 전에 여러 단계를 거쳐야 하는 범용 기기와 달리, 콘텐츠에 매끄럽고 즉각적인 접근을 제공합니다"라고 설명했습니다. 플레이스테이션 독점작의 귀환에 대한 최근 소식, 스팀 머신(Steam Machine)의 출시 가격, 그리고 마이크로소프트의 최근 가격 인상 및 엑스박스 헬릭스(Xbox Helix)의 예상 가격 등을 종합해 볼 때, PS6의 시작 가격이 1,000달러가 될 가능성이 점점 더 커지고 있는 것으로 보입니다. 최근 마이크론(Micron)은 DRAM 수요를 맞추기 위한 프로젝트를 진행 중이긴 하지만, 2028년 이전에는 DRAM 공급 위기가 끝나거나 크게 완화되지 않을 것으로 전망한다고 발표했습니다. 콘솔은 적어도 초기에는 손실을 감수하는 미끼 상품(loss-leaders)으로 판매되고 플랫폼용으로 판매되는 게임을 통해 수익을 회수하는 구조이기 때문에, 콘솔의 BOM(자재 원가) 상승에 따라 소니의 보조금(손실 부담)이 증가할 경우 이는 게임 타이틀의 가격 인상을 가속화할 수도 있습니다.
소니비즈니스미팅자료 - https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2026/GNS_QA_E.pdf
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