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AMD가 자사의 라데온(Radeon) RX GPU를 위해 새롭고 많은 기대를 모으고 있는 FSR 멀티 프레임 생성(MFG) 기술을 테스트 중인 것으로 알려졌습니다. 이 정보는 'AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션(AMD Software: Adrenalin Edition)' 애플리케이션을 사용하지 않고도 라데온 드라이버 설정에 접근할 수 있게 해주는 서드파티 소프트웨어인 '라데온튜너(RadeonTuner)'를 통해 확인되었습니다. 라데온튜너는 AMD가 이미 라데온 드라이버에 멀티 프레임 생성에 대한 예비 지원을 통합하고 있음을 보여주었으나, 이 기능은 소프트웨어가 최종 완성될 때까지 숨겨진 상태로 유지됩니다. 이 툴의 개발자에 따르면, AMD는 종종 이러한 기능의 공식 출시 훨씬 전부터 플레이스홀더(placeholder, 임시 자리 표시자)를 배치해 두며, 이는 회사가 1배율에서 8배율 변형 옵션을 갖춘 멀티 프레임 생성 기능을 광범위하게 테스트하고 있음을 나타냅니다. 이 옵션들은 기능이 완전히 개발되면 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다.

한 사용자는 최신 드라이버 설치본과 라데온 RX 9060 XT 그래픽 카드를 사용하여 이 멀티 프레임 생성 기능을 활성화하고 어떤 게임에서든 작동할 수 있는지 확인을 시도했습니다. 그러나 사용자는 현재 이 기능이 작동하지 않는다는 사실을 발견했는데, AMD가 아직 어떤 설정에서도 멀티 프레임 생성을 지원하는 데 필요한 모델을 출시하지 않았기 때문입니다. 이는 기능에 대한 플레이스홀더만 포함되었을 뿐, 이를 작동하게 할 실질적인 드라이버 지원은 아직 없음을 시사합니다. 포르자 호라이즌 6, 프라그마타, 레지던트 이블 9, 크림슨 사막, 데스 스트랜딩 2와 같이 FSR 업데이트가 자주 이루어지는 게임들을 테스트했을 때도 이 기능은 활성화되지 않았습니다. 멀티 프레임 생성 지원의 최종 출시까지는 아직 수개월이 더 걸릴 것으로 보입니다.
AMD가 멀티 프레임 생성(MFG) 경쟁에 뒤늦게 뛰어들었다는 점은 주목할 만합니다. 엔비디아(NVIDIA)는 이미 최대 6배율 생성 기능을 갖춘 DLSS 다이내믹 MFG 기능을 출시했으며, 인텔(Intel)은 XeSS 3 출시의 일환으로 수개월 전부터 4배율 설정이 가능한 XeSS MFG를 제공해 오고 있기 때문입니다. 또한, 현재 라데온 GPU는 프레임 페이싱(frame pacing)을 위한 하드웨어 기반의 플립 미터링(flip metering)이 부족하여 일정한 프레임 생성을 유지하기 위해 소프트웨어 페이싱에 의존하고 있습니다. 따라서 프레임 페이싱을 위한 전용 하드웨어 기반 플립 미터링을 통합한다면, 현재의 라데온 RX 9000 시리즈와 잠재적으로 미래의 RDNA 5 / UDNA GPU IP에 MFG가 포함되는 것이 타당합니다.
RadeonTuner github - https://github.com/dumbie/RadeonTuner
출처 : https://www.chiphell.com/thread-2845090-1-1.html
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