
**번역본뉴스입니다. 오역이 있을수 있습니다.
인텔이 언리얼 엔진(Unreal Engine)용 XeSS 플러그인의 최신 사양인 3.1.0 버전을 정식 출시했습니다. 이번 업데이트는 언리얼 엔진 5.8(Unreal Engine 5.8)에 대한 공식 지원을 추가하고, 내장된 XeSS SDK를 3.0.2 버전으로 업그레이드했습니다.
이 플러그인을 통해 개발자는 XeSS 초해상도(Super Resolution), XeSS 다중 프레임 생성(Multi-Frame Generation), Xe 저지연(Xe Low Latency, XeLL) 기술에 접근할 수 있습니다. 인텔은 언리얼 엔진 4.26부터 최신 5.8 버전까지 범위의 다양한 엔진 버전에 맞춘 전용 패키지를 제공합니다.
XeSS SDK 3.0.2 포함
앞서 공개된 단독 XeSS SDK 3.0.2 패치에서는 XeLL 버전이 1.3.2.10으로 업데이트되었으며, 타사(Non-Intel) GPU 환경에서 발생하던 메모리 누수 현상이 수정된 바 있습니다.

해당 메모리 누수는 XeLL이 활성화된 상태에서 지속적으로 마커를 기록하는 동안, 게임이 Present 함수 호출을 중단할 때 발생할 수 있는 문제였습니다. 또한 인텔은 엔비디아 스트림라인(NVIDIA Streamline) 프록시 객체 관련 튕김(Crash) 버그를 해결하고 xellGetSleepMode 함수가 반환하는 모니터링 수치를 수정했습니다.
플러그인 3.1.0 버전에서는 부적절한 로그 수준(Log-level) 처리 오류가 수정되었으며, 템포럴 업스케일링(Temporal Upscaling)이 필요하지 않은 뷰 환경에서 XeSS-SR이 뷰 패밀리(View Family)를 구성하는 동작 방식을 개선했습니다. 개발자 가이드 역시 새로 업데이트되었으며 플러그인 코드의 리팩토링이 진행되었습니다.
언리얼 엔진 5.8에서의 XeLL 알려진 이슈
인텔은 이번 신규 언리얼 엔진 5.8 패키지와 관련해 한 가지 알려진 이슈(Known Issue)를 명시했습니다. XeLL 기능이 언리얼 엔진 5.8.0 및 5.8.1 버전에서 올바르게 작동하지 않는 현상입니다.
개발자가 이를 정상 구동하려면 향후 언리얼 엔진의 공식 업데이트를 기다리거나, 에픽게임즈(Epic Games)에서 제공하는 소스 코드 패치를 직접 적용해야 합니다. 단, XeSS 초해상도(SR) 및 다중 프레임 생성(MFG) 기능은 UE 5.8 플러그인 패키지 내에서 정상 작동합니다.
Intel® XeSS Plugin for Unreal Engine github - https://github.com/GameTechDev/XeSSUnrealPlugin/releases/tag/v3.1.0
--------------------------------------------------------------------------------------광고(Advertising)--------------------------------------------------------------------------------------------------------