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엔비디아가 RTX 텍스처 압축 SDK를 Windows ARM64 환경에 도입합니다
Compusemble이 포착한 바에 따르면, 엔비디아가 자사의 RTX Neural Texture Compression SDK에 Windows 11 ARM64 지원을 추가했습니다. 엔비디아는 업데이트된 빌드 가이드에서 RTX Spark를 예시 플랫폼으로 명시하며, 이러한 변화를 다가오는 Windows on ARM 하드웨어와 연계하고 있습니다.
Windows ARM64 빌드는 DirectX 12, Vulkan 및 CUDA 기반 압축을 지원합니다. 개발자가 이를 이용하려면 현재 Windows ARM64 개발자 프리뷰 버전의 CUDA 13.4, ARM64 빌드 도구가 포함된 Visual Studio 2022, 그리고 엔비디아 R616 시리즈 이상의 드라이버가 필요합니다.

DLSS와 OptiX는 Windows ARM64에서 지원되지 않으며 자동으로 비활성화됩니다. 이를 제외한 나머지 지원 기능들은 엔비디아가 해당 플랫폼 공식 출시 전에 RTX Spark를 위한 RTX 개발 소프트웨어를 다각도로 준비하고 있음을 보여줍니다. 물론 이러한 제한은 일시적인 것으로 보입니다.

NTC는 RTX Kit 개발자 수트를 통한 엔비디아의 광범위한 신경망 렌더링(Neural Rendering) 주도 정책의 일환입니다. 이 SDK는 개발자들에게 제공되고 있으나, 2026년 8월 현재 엔비디아가 NTC 지원을 공식 발표한 출시작 게임은 아직 없습니다. 현재 사용 범위는 엔비디아 샘플, 데모 및 개발자 통합 작업에 국한되어 있습니다.
RTX Neural Texture Compression은 소형 신경망을 사용하여 재질 텍스처 그룹을 압축하고 복원합니다. 이 SDK는 알베도(Albedo), 노멀(Normal), 거칠기(Roughness), 금속성(Metalness), 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)을 포함해 최대 16개 채널을 하나의 압축된 텍스처 세트로 결합할 수 있습니다.
RTXNTC GITHUB - https://github.com/NVIDIA-RTX/RTXNTC
RTX Neural Texture Compression is now supported on Windows ARM64 in anticipation of the NVIDIA RTX Spark launch. pic.twitter.com/bltn0LceyJ
— Compusemble (@compusemble) August 5, 2026
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