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인텔이 자사 그래픽 카드의 XMX 코어로 가속되는 XeSS 지원을 밸브(Valve)의 프로톤(Proton) 호환성 레이어에 추가할 준비를 하고 있습니다. 현재 밸브의 프로톤 레이어는 그다지 효율적이지 않은 느린 버전의 업스케일러를 사용하고 있기 때문에 이는 매우 반가운 소식입니다. XMX 코어가 적용되면 업스케일링 속도가 크게 가속되어 상당한 성능 향상을 가져올 것입니다. 인텔은 다중 프레임 생성(MFG) 기능을 갖춘 최신 버전인 XeSS 3.0을 적극적으로 알리고 있습니다. 이 버전은 렌더링된 두 프레임 사이에 최대 3개의 생성된 프레임을 삽입하여, NVIDIA의 DLSS MFG 기술과 유사하게 MFG를 통해 프레임 레이트를 최대 4배까지 향상시킵니다. 인텔 역시 점차 확대되고 있는 AI 생성 프레임 삽입 추세에 동참하고 있습니다.

Xe3 코어를 탑재한 최신 "팬서 레이크(Panther Lake)" SoC를 살펴보면, 각 Xe3 코어에는 8개의 벡터 엔진, 8개의 매트릭스 엔진(XMX), 그리고 전용 레이 트레이싱 유닛이 포함되어 있습니다. 이제 이러한 실행 유닛들은 정교해진 스레드 디스패치 및 로드 밸런싱 덕분에 더 높은 활용률로 작동합니다. 벡터 및 매트릭스 엔진은 Xe2 대비 최대 FP16 및 INT8 처리량을 두 배로 늘려, 기존의 전통적인 렌더링은 물론 디노이징(노이즈 제거), 업스케일링, 프레임 생성과 같은 AI 보조 작업 모두에 이점을 제공합니다. 따라서 XMX 가속 XeSS 지원은 리눅스(Linux) 환경의 인텔 Xe 게이머들에게 그동안 절실히 필요했던 성능 향상을 마침내 선사할 것입니다.
https://www.phoronix.com/news/Intel-XeSS-Steam-Play-Proton
https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/369
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