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Prehistorik 1 (프리히스토릭 1) 개요
정식 명칭: Prehistorik
개발사: Titus Interactive (프랑스)
유통사: Titus Interactive
장르: 2D 횡스크롤 액션 플랫포머
출시 플랫폼: MS-DOS, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64 등 (국내에서는 역시 MS-DOS 버전이 주로 알려졌습니다.)
출시년도: 1991년
게임 스토리 및 특징
스토리:
매우 간단합니다. 주인공 원시인(역시 이름이 명확히 언급되진 않으나, 후속작과 동일한 캐릭터로 간주됩니다)이 배가 고파서, 혹은 자신의 부족을 위해 음식을 찾아다니는 것이 주된 내용입니다. 각 레벨마다 일정량의 음식을 모아야 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.게임 플레이:
목표: 각 레vel마다 정해진 양의 음식을 모으고, 레벨 끝에 있는 거대한 공룡 보스를 물리치거나 특정 지점에 도달하는 것입니다. 화면 상단에 필요한 음식량과 현재 수집량이 표시되었습니다.
조작: 좌우 이동, 점프, 그리고 주 무기인 몽둥이로 공격합니다. 몽둥이로 땅을 치는 액션은 Prehistorik 2만큼 다양하게 활용되지는 않았을 수 있습니다.
음식 수집: 다양한 과일, 고기 등을 몽둥이로 쳐서 떨어뜨리거나, 그냥 줍는 방식으로 수집합니다.
적들: 공룡, 거대 곤충, 원숭이 등 다양한 선사시대 생물들이 적으로 등장합니다. 이들을 몽둥이로 때려잡거나 피해야 합니다.
레벨 구성: Prehistorik 2에 비해 레벨 디자인이 다소 단순하고 직선적인 경향이 있었습니다. 비밀 장소나 탐험 요소가 2편만큼 풍부하지는 않았습니다.
아이템: 무기 업그레이드(예: 돌도끼)나 일시적인 능력 향상 아이템이 등장했지만, 2편만큼 다양하고 기발한 보조 아이템(행글라이더, 스케이트보드 등)은 적거나 없었습니다.
체크포인트/세이브: 체크포인트 개념이 없거나 매우 제한적이었을 수 있으며, 패스워드 시스템은 2편과 유사하게 제공되었을 가능성이 높습니다.
난이도: 당시 기준으로도 꽤 어려운 편에 속했습니다. 적들의 배치나 공격이 까다롭고, 음식 요구량도 만만치 않았습니다. 조작감도 2편에 비해 다소 투박했을 수 있습니다.
그래픽 및 사운드:
그래픽: 1991년 출시작임을 감안하면 나쁘지 않은 수준의 2D 그래픽을 보여주었습니다. 다만, Prehistorik 2의 다채로운 색감과 부드러운 애니메이션에 비하면 다소 투박하고 단조로운 느낌이 있었습니다. 캐릭터 스프라이트나 배경 디테일도 2편보다는 간소했습니다.
사운드: 단순하지만 게임의 분위기를 살리는 배경음악과 효과음이 사용되었습니다. 역시 사운드 카드의 지원 여부에 따라 경험의 질이 달랐습니다.
Prehistorik 2와의 주요 차이점:
그래픽 및 애니메이션: 2편이 훨씬 다채롭고 부드러운 그래픽과 애니메이션을 자랑합니다. 1편은 상대적으로 더 단순하고 투박합니다.
아이템 다양성: 2편은 행글라이더, 스프링, 스케이트보드 등 매우 다양하고 재미있는 아이템이 많았지만, 1편의 아이템은 기본적인 수준에 머물렀습니다.
레벨 디자인: 2편은 비밀 장소, 보너스 스테이지 등 탐험 요소가 풍부하고 레벨 구조도 복잡했지만, 1편은 비교적 직선적이고 단순한 구조였습니다.
조작감 및 편의성: 2편이 전반적으로 조작감이 부드럽고, 체크포인트 시스템 등으로 편의성이 개선되었습니다. 1편은 다소 뻣뻣한 조작감과 높은 난이도로 인해 진입 장벽이 더 높았을 수 있습니다.
코믹함: 2편에서 주인공의 익살스러운 표정이나 행동, 트림 소리 등 코믹한 요소가 강화되었지만, 1편은 상대적으로 덜 부각되었습니다.
국내 인지도:
Prehistorik 2가 워낙 큰 인기를 끌었기 때문에, 상대적으로 Prehistorik 1은 국내에서 인지도가 낮거나 2편과 묶여서 기억되는 경우가 많습니다. "고인돌 게임" 하면 보통 Prehistorik 2를 떠올리는 사람이 더 많습니다.
다운로드 : pre1.zip
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