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출처/참고/홈페이지 https://www.digitaltrends.com/computing/...upscaling/

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**번역본 뉴스입니다. 오역이 있을수 있습니다.

마이크로소프트(MS)는 이 업스케일링 트레인(Uscaling Train)에 크게 참여하기로 결정한 것으로 보입니다. 최신 윈도우 11 24H2 인사이더(Insider) 빌드가 등장하여 새로운 기능인 AI 기반 자동 초해상도 기술을 자랑했습니다. 이 기능 아래의 흐릿한 부분이 게임용으로 만들어졌다는 것을 나타내지만, 게임 외에는 훨씬 더 유용할 수 있습니다. 하지만, 주요한 단점이 있습니다. 보이는 것처럼 광범위하게 이용 가능하지는 않을 것입니다.

 

이 기능은 X(이전 트위터)에서 팬텀오션3에 의해 처음 발견되었으며, 마이크로소프트가 이 기능을 꽤 잘 숨기고 있는 것으로 보이는 점을 고려할 때 꽤 의미 있는 발견이었습니다. 이 기능을 사용하려면 사용자는 다음 경로를 거쳐야 합니다. 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽. 이 기능을 찾기가 매우 직관적이지는 않지만, 이 기능 자체는 상당히 유망한 것으로 판명될 수 있습니다.

소위 "Auto SR"은 전반적으로 활성화될 수 있거나 특정 앱에서만 활성화될 수 있습니다. 팬텀오션3가 공유하는 스크린샷 중 하나는 마이크로소프트의 카메라 앱에서 활성화되는 것을 보여줍니다. 이러한 유형의 앱 내에서 Auto SR을 사용하는 것이 AAA 게임을 고급화하는 데 사용하는 것보다 더 유용할 것이라고 쉽게 상상할 수 있습니다.

 

업스케일링은 게임에서 큰 문제가 되었지만, 대부분의 현대 게임은 이미 엔비디아의 DLSS, AMD의 FSR, 또는 인텔의 XeSS와 같은 어떤 종류의 초해상도 기술을 특징으로 합니다. 그러나 마이크로소프트의 새로운 솔루션은 DLSS나 FSR을 결코 지원받지 못할 것 같은 오래된 게임은 말할 것도 없고 미디어 플레이어나 브라우저와 같은 앱에서 도움이 될 수 있습니다.

 

이 새로운 기술에는 텐서 코어가 있는 GPU가 필요하며, 이는 RTX 20 시리즈 이상의 엔비디아 최고 GPU 중 하나를 의미합니다. 또는 최근 인텔 메테오레이크 또는 다가오는 애로우레이크 CPU와 같이 NPU 코어가 있는 프로세서를 사용할 수 있습니다.

마이크로소프트의 Auto SR을 실행하는 데 필요한 하드웨어는 모두 상당히 새로운 것이기 때문에 게임 시나리오에서 사용할 수 있는 가능성은 제한적입니다. Auto SR을 사용하는 대부분의 사람들은 GPU 공급업체의 더 나은 업스케일링 기술에 액세스할 수도 있습니다. 그러나 Auto SR은 엔비디아의 RTX 비디오 또는 AMD의 FSR에 의존할 필요 없이 대부분의 앱에 영향을 미치는 기능으로 유용할 수 있습니다.

 

윈도우 11 24H2 빌드는 올해 말에 출시될 것으로 알려졌습니다. 많은 사람들이 이 주요 업데이트가 윈도우 12라고 불릴 것으로 예상했지만, 마이크로소프트는 최근 완전히 새로운 운영 체제가 아닌 윈도우 11 패치를 받고 있다고 확인했습니다. 우리는 Auto SR이 최종 업데이트에 성공하는지 지켜봐야 할 것입니다.

 





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MS 원도우즈 윈도우 11은 AI를 사용하여 게임을 자동으로 업스케링을 가능하게 합니다. file DNAVI 2024.02.14
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