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마이크로소프트(MS)가 제조 비용을 크게 끌어올린 메모리 및 스토리지 비용의 지속적인 상승을 이유로, 오는 8월 1일부터 전 세계적으로 엑스박스(Xbox) 콘솔 가격을 인상할 예정입니다. 회사 측은 NAND 플래시와 메모리 부품의 가격이 몇 년 전보다 대략 2.5배 더 비싸졌으며, 이로 인해 생산 비용보다 낮은 가격으로 엑스박스 하드웨어를 계속 판매하기가 점점 더 어려워졌다고 밝혔습니다. 이번에 변경된 가격은 엑스박스 시리즈 X(Xbox Series X) 및 엑스박스 시리즈 S(Xbox Series S) 제품군 모두에 영향을 미치며 세대 중간에 또 한 번 가격이 인상되는 것으로, 시간이 지남에 따라 하드웨어 가격이 점차 저렴해지던 이전의 콘솔 주기와는 확연히 다른 모습입니다.
개정된 가격 체계에 따라, 512GB 스토리지를 탑재한 엑스박스 시리즈 S 모델은 100달러 인상됩니다. 한편, 엑스박스 시리즈 S와 엑스박스 시리즈 X의 1TB 구성 모델은 각각 150달러씩 인상됩니다. 또한 마이크로소프트는 2TB 용량의 엑스박스 시리즈 X를 단종하여 자사 제품 라인업에서 가장 높은 용량의 콘솔을 제외하기로 했습니다. 회사는 단종된 모델을 직접적으로 대체할 후속 모델에 대해서는 발표하지 않았습니다.
미국 이외 지역의 가격 책정은 아직 최종 확정되지 않았으나, 글로벌 시장 전반에서도 이와 유사한 수준의 인상이 예상됩니다. 유럽 지역의 가격은 확인되지 않았으나, 향후 지역별 가격이 발표되면 미국의 인상 폭에 상응하는 조정이 이루어질 것으로 보입니다. 마이크로소프트는 국가별 세부 가격 일정에 대한 추가적인 정보를 제공하지 않았습니다.
이러한 발표는 반도체 산업 전반에 영향을 미치고 있는 더 넓은 트렌드를 반영합니다. 지난 몇 년 동안 메모리 및 플래시 스토리지 가격은 AI 인프라, 기업용 스토리지, 고성능 컴퓨팅(HPC) 수요 증가로 인해 높은 수준을 유지해 왔습니다. 이러한 부품 원가 상승은 여러 제품 카테고리에 걸쳐 가전제품 제조업체들에 영향을 미쳤으며, 마이크로소프트는 엑스박스 하드웨어가 오랜 기간 제조 원가 이하로 판매되어 왔다고 언급했습니다.
이번 콘솔 세대는 이미 업계의 전통을 깨뜨렸습니다. 과거 세대들은 보통 공정이 성숙해짐에 따라 생산 비용이 낮아지는 이점을 누렸고, 덕분에 제조업체들은 수익성을 유지하면서도 소매 가격을 인하할 수 있었습니다. 반면 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S는 출시 이후 수차례 가격 인상을 겪었으며, 이는 부품 가격과 공급망 비용에서 오는 지속적인 압박을 반영하고 있습니다.
xbox newsroom - https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update
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