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NVIDIA DLSS 310.3.0은 VRAM 사용량을 20% 줄여줍니다.
며칠 전 소개했던 DLSS Transformer 업데이트로 다시 돌아왔습니다. NVIDIA는 업스케일링, 레이 트레이싱 재구성 및 DLAA 기술을 위한 업데이트된 DLSS 라이브러리를 포함하는 새로운 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 출시했습니다. 가장 중요한 정보는 이전 CNN 기반 DLSS 모델을 대체하는 Transformer 모델이 드디어 베타에서 벗어났다는 것입니다.
이번 출시와 함께 NVIDIA는 VRAM 사용량 최적화도 도입했습니다. 구체적으로 새로운 버전은 메모리를 덜 필요로 합니다. 이는 공식 변경 로그에 간략하게 언급되었지만, 업데이트된 DLSS 프로그래밍 가이드에서 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
Transformer 모델의 경우, 310.3.0 SDK는 이제 1080p 해상도에서 87.77MB를 사용하며, 이는 이전 버전보다 19.8% 적습니다. 이 VRAM 감소는 1440p, 4K 및 8K를 포함한 다른 해상도에도 적용됩니다. 평균적으로 메모리 요구량은 약 20% 더 낮습니다.
본질적으로 DLSS는 초해상도 및 레이 트레이싱 재구성 모델을 실행하는 데 필요한 VRAM이 줄어들었다는 의미입니다. 8GB의 VRAM과 1080p 해상도와 같은 일반적인 설정에서는 모델을 실행하는 데 필요한 메모리 사용량이 1%에 불과합니다.
출처 : https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS_Programming_Guide_Release.pdf
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